Federación Española de Croquet

Federación Española de Croquet
Fundada en 1994

Miembro de la ECF desde 1995
Miembro de la WCF desde 1995

Federación Española de Croquet

 

CROQUET GC O GOLF CROQUET

 

Sistema internacional de compensación o de hándicap del 2020

 

1. El sistema de compensación o de hándicap permite equili­brar el juego de personas con desigual destreza o habilidad en el juego. El sistema de juego con hándicap se basa en la concesión de un número determinado de turnos extra al jugador más débil del partido. El juego con hándicap se diferencia así del conven­cional, ordinario o "a nivel".

 

2. El intervalo del hándicap varía entre -6 (menor hándicap posible otorgable al jugador de mayor nivel) y 20 (mayor hándicap posible otorgable al jugador de menor nivel).

 

 

A. CÓMO SE OBTIENE EL HÁNDICAP

 

3. El hándicap inicial se le asigna a un jugador federado por su handicaper local después de que efectúe una prueba que consta de varios ejercicios que se llevan a cabo en su presencia. La prueba principal se basa en la realización de tres vueltas o recorridos completos a los seis aros del campo. Con la suma de los golpes que el jugador ha necesitado dar para completar esos tres recorridos y en atención a la tabla 1 que figura más abajo, se obtienen los puntos y el hándicap de referencia de ese jugador. Este ejercicio se complementa con otros tales como "quitar" bolas (golpear a otras bolas tirando dese lejos) o tirar al aro para pasarlo a diferentes distancias.

 

Tabla 1. Sistema para calcular el índice y el hándicap inicial de un jugador de croquet GC (golf croquet)

 

                  Suma del número de golpes            Índice inicial                 Hándicap inicial
                       en los tres recorridos

              

                                  de 50 a 54                                     1350                                       7
                                  de 55 a 60                                     1300                                       8
                                  de 61 a 64                                     1200                                     10
                                  de 64 a 70                                     1100                                     12
                                  de 71 a 78                                     1050                                     14
                                  más de 78                                     1000                                     16

 

4. Existe actualmente una estrecha correlación entre los puntos del que otroga el denominado Dynamic grade (DG) del International GC Grading System y los puntos de hándicap en los niveles más bajos (más de 2200 puntos de DG). Por ello, los jugadores que no tengan asignado un hándicap, pero sí se encuentran en el sistema del DG, podrán establecer su hándicap nacional personal sin necesidad de realización del examen descrito más arriba. Esto se haría estableciendo el hándicap cuyo índice es el primero que está por encima de ese valor. Por ejemplo, un jugador que tenga un DG de 2.217 tendría un hándicap de -3, porque 2350 es el primer índice por encima de 2217. Esta asignación de hándicap podrá llevarse a cabo, a su criterio, por el director nacional de hándicap de la Federación Española de Croquet.

 

 

B. CÓMO FUNCIONA EL HÁNDICAP

 

5. En los partidos individuales el número de turnos extra de los que dispone el jugador de menor nivel es igual a la diferencia existente entre los hándicaps de los dos contendientes que juegan ese partido, si este partido se juega a 13 puntos. El número de turnos extra en los partidos que se juegan a 7, 13 o 19 puntos se muestra en la tabla 2.

 

Tabla 2. Golpes adicionales que corresponden al jugador más débil, en los partidos jugados con hándicap, según los puntos programados para ese partido

 

Diferencia de hándicap         Partidos a 7 puntos     Partidos a 13 puntos    Partidos a 19 puntos

                   0                                                 0                                      0                                       0

                   1                                                 1                                      1                                       1

                   2                                                 1                                      2                                       3

                   3                                                 2                                      3                                       4

                   4                                                 2                                      4                                       6

                   5                                                 3                                      5                                       7

                   6                                                 3                                      6                                       9

                   7                                                 4                                      7                                     10

                   8                                                 4                                      8                                     12

                   9                                                 5                                      9                                     13

                 10                                                 5                                    10                                    15

                 11                                                 6                                    11                                    16

                 12                                                 6                                    12                                    18

                 13                                                 7                                    13                                    19

                 14                                                 8                                    14                                    20

                 15                                                 8                                    15                                    22

                 16                                                 9                                    16                                    23

                 17                                                 9                                    17                                    25

                 18                                               10                                    18                                    26

                 19                                               10                                    19                                    28

                 20                                               11                                    20                                    29

                 21                                               11                                    21                                    31

                 22                                               12                                    22                                    32

                 23                                               12                                    23                                    34

                 24                                               13                                    24                                    35

                 25                                               13                                    25                                    37

                 26                                               14                                    26                                    38

 

6. En los partidos de dobles los turnos extra se conceden al jugador, no a la pareja. Se dan golpes adicionales a los dos jugadores con el hándicap más alto, que pueden estar en el mismo equipo o en equipos diferentes. En tal sentido, se identifica al jugador que tiene el hándicap más bajo y al que tiene el hándicap más alto en el equipo contrario. En un partido a 13 puntos, el número de golpes adicionales que recibe el jugador con el hándicap más alto se calcula restando el hándicap más bajo del hándicap más alto y dividiendo la diferencia por dos. Ésta es la media diferencia de hándicap. Si no es un número entero debe redondearse hacia arriba. La media diferencia de hándicap se ajusta hacia abajo en los partidos a 7 puntos y hacia arriba en los partidos a 19 puntos. El número de golpes adicionales que se reciben en los partidos a 7, a 13 y a 19 puntos se muestran en la tabla 3. El mismo cálculo debe hacerse para los dos jugadores restantes, al objeto de determinar el número de golpes adicionales que ha de recibir el jugador con el hándicap más alto. Si los dos jugadores de un equipo van a recibir uno o más golpes adicionales basados en las medias diferencias de hándicap que no son números enteros antes de que se redondeen, se debe restar 0,5 de la media diferencia de hándicap a uno de los jugadores del equipo.

 

Tabla 3. Golpes adicionales en los partidos de dobles

 

   ½ Dif. de hándicap 

Puntos del partido

 

½ Dif. 

7 pts

13 pts

19 pts

7 pts

13 pts

19 pts    

 

 6,5

  4

  7

10

     0

0

 0

 0  

 

 7

  4

  7

10

     0,5

0

 1

 1

 

 7,5

  4

  8

11

     1

1

 1

 1  

 

 8

  4

  8

12

     1,5

1

 2

 2    

 

 8,5

  5

  9

12

     2

1

 2

 3  

 

 9

  5

  9

13

     2,5

1

 3

 4  

 

 9,5

  5

10

14

     3

2

 3

 4

 

10

  5

10

15

     3,5

2

 4

 5 

 

10,5

  6

11

15

     4

2

 4

 6 

 

11

  6

11

16

     4,5

2

 5

 7 

 

11,5

  6

12

17

     5

3

 5

 7

 

12

  6

12

18

     5,5

3

 6

 8

 

12,5

  7

13

18

     6

3

 6

 9

 

13

  7

13

19

 

7. El golpe adicional debe jugarse al terminar el turno ordinario con la misma bola con la que se está jugando. Si se dispone de más de un golpe adicional, estos golpes pueden utilizarse en distintas jugadas o, de manera sucesiva, en una misma jugada. Un jugador que indica que no va a tomar un golpe adicional no puede cambiar luego su decisión. Sin embargo, sí puede decidir que no lo va a utilizar, aunque haya dicho previamente que sí lo iba a hacer.

 

8. En un golpe adicional no se puede ganar un punto, aunque se pase un aro. Por el contrario, si en un golpe adicional se pasa un aro al adversario, inopinadamente, ese punto es válido.

 

9. a) Si después de cometer una falta en su último golpe el jugador decidiera dar uno o más golpes adicionales, está capacitado para hacerlo, pero comunicándoselo antes a su adversario, quien a su vez deberá optar por reponer todas las bolas al lugar que ocupaban antes de cometerse la falta.

b) Si después de haber jugado con una bola incorrecta en su último golpe el jugador decidiera dar uno o más golpes adicionales, sólo estará capacitado para hacerlo si, tras comunicárselo antes a su adversario, éste último optara por recolocar las bolas y que se juegue de nuevo desde esa posición.

 

 

C. CÓMO SE ACTUALIZA EL HÁNDICAP

 

10. Existen tres procedimientos para cambiar el hándicap de un jugador. Son los que se describen a continuación.

 

a) Cambio automático en relación con los resultados obtenidos en partidos oficiales individuales jugados sin hándicap o en las ligas locales oficiales

 

El hándicap sólo cambiará cuando el índice alcance un nivel determinado, tal y como se muestra en la tabla 4. Los partidos de dobles no sirven como referencia para modificar el hándicap de un jugador

  

Tabla 4. Niveles críticos del índice de un jugador que hacen que se cambie de hándicap

                           

Hándicap              Índice                 Hándicap            Índice              Hándicap             Índice

       -6                       2800                         2                      1800                       10                     1200

       -5                       2650                         3                      1700                       11                     1150

       -4                       2500                         4                      1600                       12                     1100

       -3                       2350                         5                      1500                       14                     1050

       -2                       2200                         6                      1400                       16                     1000

       -1                       2100                         7                      1350                       18                       950

        0                       2000                         8                      1300                       20                       900

        1                       1900                         9                      1250

 

En los partidos que se juegan a nivel (sin hándicap) los cambios del índice se calculan en atención a la tabla 5, tal y como se muestra a continuación.

 

Tabla 5. Ajuste del índice para los partidos que se juegan a nivel, es decir, sin hándicap

 

 

 

H

A

N

D

I

C

A

P

 

D

E

L

 

P

E

R

D

E

D

O

R

 

 

 

 

-6

-5

-4

-3

-2

-1

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

14

16

18

20

H

-6

10

7

4

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

A

-5

13

10

7

4

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

N

-4

16

13

10

7

4

3

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

D

-3

18

16

13

10

7

5

3

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

I

-2

19

18

16

13

10

8

6

4

3

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

C

-1

19

19

17

15

12

10

8

6

4

3

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

A

 0

19

19

18

17

14

12

10

8

6

4

3

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

P

 1

19

19

19

18

16

14

12

10

8

6

4

3

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

 

 2

19

19

19

19

17

16

14

12

10

8

6

4

3

2

2

1

1

1

1

1

1

1

1

D

 3

19

19

19

19

18

17

16

14

12

10

8

6

4

3

3

2

2

1

1

1

1

1

1

E

 4

19

19

19

19

19

18

17

16

14

12

10

8

6

5

4

3

3

2

2

1

1

1

1

L

 5

19

19

19

19

19

19

18

17

16

14

12

10

8

7

6

5

4

3

3

2

2

1

1

 

 6

19

19

19

19

19

19

19

18

17

16

14

12

10

9

8

7

6

5

4

3

3

2

2

G

 7

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

15

13

11

10

9

8

7

6

5

4

3

3

2

A

 8

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

16

14

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

3

N

 9

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

15

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

A

10

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

16

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

D

11

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

O

12

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

R

14

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

 

16

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

 

18

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

17

17

16

15

14

13

12

11

10

9

 

20

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

18

18

17

17

16

15

14

13

12

11

10

 

 

b) Cambio en relación con los enfrentamientos habidos entre jugadores por el sistema de "retos"

 

  • Pueden realizarse retos entre jugadores federados de distintos clubes cuando los niveles de hándicap de los clubes a los que pertenecen esos jugadores estén bien calibrados entre sí.
  • Cada club podrá abrir una inscripción para que sus jugadores federados se apunten en una bolsa de retos, con el compromiso de los inscritos de aceptar un porcentaje mínimo de retos a fijar por cada club.
  • Estos retos se llevarán a cabo con enfrentamientos individuales, jugados sin hándicap, al mejor de 19 aros y con un tiempo máximo de una hora.
  • En caso de empate tras finalizar el tiempo máximo de una hora, se considerará que el reto es nulo.
  • El jugador retador habrá de cumplimentar la tarjeta de reto con el resultado y la firma del jugador retado.
  • No podrá retarse más de dos veces a un mismo jugador en el plazo de seis meses.

 

c) Cambio en relación con la apreciación directa de los "handicapers" locales de acuerdo con las reglas establecidas

 

Los cambios de hándicap por apreciación de los "handicapers" locales solo los podrá realizar el director nacional de hándicap.

 

                                              

D. ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA DE HÁNDICAP

 

La administración del sistema de hándicap es una responsabilidad delegada por la World Croquet Federation (WCF) a cada federación o asociación nacional de cada país miembro. La Junta Directiva de la Federación Española de Croquet es responsable de elegir y nombrar un director nacional de hándicap, del que dependerán los "handicapers" locales de cada club federado. Los "handicapers locales" se propondrán por el club al que pertenecen y serán ratificados, si procede, por la Junta Directiva de la Federación Española de Croquet, previa aprobación y propuesta a dicha Junta Directiva del director nacional de hándicap.

 

Las responsabilidades de un "handicaper local" son las que se enumeran a continuación. 

  • Asignar un hándicap a los jugadores de su club que lo soliciten, para lo cual será requisito indispensable que esos jugadores estén federados.
  • Mantener actualizada la información de resultados, puntos y hándicap. de acuerdo con los resultados de las competiciones que se jueguen en su club. Para ello, utilizará la aplicación "Gestión de croquet" de la Federación Española de Croquet. Los resultados deberán introducirse en la aplicacción en las 48 horas siguientes a la finalización de la competición correspondiente.
  • Proponer al director nacional de hándicap las variaciones de hándicap que estime oportunas por apreciación, de acuerdo a las normas establecidas, introduciendo en la aplicación los valores propuestos.
  • Supervisar a los jugadores después de asignarles un hándicap inicial, revisando el nivel de juego una vez transcurridos dos meses o jugados diez partidos competitivos, procediendo a ajustar el hándicap si así lo considera conveniente.
  • Firmar las tarjetas de los jugadores cuando se use el sistema de retos e introducir las variaciones de puntos que se produzcan, como mínimo, en los periodos acordados.
  • Asistir a las reuniones de "handicapers" a las que sea convocado.

 

Dirección Nacional de Hándicap GC
Junta Directiva

Federación Española de Croquet

Madrid, 1 de junio de 2020